| バーチャファイター情報部 | |
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| PS2版「バーチャファイター4」オリジナル要素 | |
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| ■プレステ2版オリジナル要素 |
| プレステ2版「バーチャファイター4」にはアーケードからの完全移植に加えて、次のような追加機能が多数追加されています。 ▼KUMITE 段位や勝率が設定されたCPUキャラと対戦するモードで、アーケードでプレイしている感覚になるモードです。もちろん、プレイヤーデータも利用可能なので、アイテム入手や段位認定も行うことができます。 ここで獲得したアイテムは、DATA FILESのEDIT FILEで装備できるようになっています。 ▼A.I. SYSTEM A.I.が操るキャラクターを育成するモードで、A.I.を空いてに技をかけて学習させる「スパークリング」、対戦のリプレイデータを見せて技を教える「リプレイ」の2種類が用意されています。「リプレイ」では、リプレイ再生中に、○ボタンと×ボタンで指示を出してプレイヤーが教えたい内容が指示できます。 また、自分が育てたA.I.キャラクターは、他のモードでの使用が可能で、KUMITEで段位を上げたり、VSモードでの対戦も可能です。この状態でも、○ボタンか×ボタンで、A.I..キャラクターの行動に指示が出せるようになっています。 ▼TRAINING 従来の格闘ゲームにはない、きめ細かいトレーニングができるモードです。 ・COMMAND 選択したキャラの技を練習できるモード。技のデモの実演やアドバイスも聞くことができます。 ・TRIAL 打撃、投げ、避け、避け投げ抜けなどの練習ができるモード。 ・FREE コンピュータキャラを相手に実践練習ができるモードで、CPUキャラの状態・反応・行動などの詳細設定、投げ確定情報、受身情報などの表示情報設定、キャラクターの移動速度設定などが設定できます。 CPUキャラに技を教えて(録画)、その技を出させること(再生)が可能で、その技を出す確率までも設定できるようになっています。 ▼DATA FILES プレイヤーキャラやA.I.キャラの作成、設定が行えるモード。KUMITEで入手したアイテムや段位に対応したカラーリング設定、プレイ結果をもとにしたアドバイスを受けることができます。 アドバイスでは、こ攻撃の傾向、投げの成功率、ガードやカウンターヒット率など、細かい情報が確認できるので、自分のプレイスタイルの偏りを見ることができます。 |