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第一幕/Battle
2003/09/18更新
 ここでは「サクラ4」第一幕(戦闘パート)の情報をお伝えします。

Battle.1
戦闘パートの流れ 隣接イベント
ザコ戦 ボス戦
 
Special Thanks(敬称略)
にじゃん ・水瀬あおい(涼華)
・情報提供者のハンドル名(open dice登録名)を掲載します。

第一幕/Battle

戦闘パートの流れNextUp
 浅草・花やしき遊園地にて、人々を襲う魔操機兵・蒸気。
 そこに帝国華撃団が登場。
 花やしきを荒らす魔操機兵に怒り心頭の紅蘭だが、他の隊員たちの言葉によって、心を落ち着かせ、花やしきを取り戻すことを誓うのであった。
チュートリアル
 光武の操縦方法を確認するか?

▼LIPS.1(時間切れなし)
 (A) 確認しておくか
 (B) 基本だけ確認しよう
 (C) いや、大丈夫だ

 (A) ARMSの詳しい説明を受ける。さくら、紅蘭、アイリスが自動的に行動する。その後、大神から操作可能になる
 (B) 未確認
 (C) ARMSの説明を省略。大神から操作開始
防御用ゲート
 1ターン目終了時、三人娘が防御用ゲートについて説明してくれる。

・LIPS.2(時間切れなし)
 (A) ゲートを開ける方法は?
 (B) よし、戦闘再開だ!

 (A) ゲートを開ける方法を聞ける
 (B) 戦闘を再開する
BGM変更
 5ターン目終了時に発生。
 米田「気分を変えて戦ってみたらどうだ?」

▼LIPS.3
 (A) さわやか気分でいこう!
 (B) 気を引きしめていこう!
 (C) お笑いムードでいこう!
 (D) 時間切れ/未選択

 (A) BGMが「それ行け、帝国華撃団!」になり、LIPS.4へ
 (B) BGMが「帝都動乱」になり、LIPS.4へ
 (C) BGMが「お笑いのテーマ」になり、LIPS.4へ
 (D) BGMが「がんばれ、帝国華撃団」に決定

 ↓
 大神「こんな感じか…」

▼LIPS.4(時間切れなし)
 (A) この気分で、いこう!
 (B) ちょっと、ちがうな…

 (A) 選択したBGMに決定
 (B) LIPS.3へ
レニ、大ピンチ
 レニの耐久力が50%以下の状態で、レニのターンを迎えると発生。
 大神のレニへの命令は…

▼LIPS.5
 (A) よし、攻撃だ!
 (B) よし、回復するんだ
 (C) 時間切れ/未選択

 (A) レニ(+)、アイリスが撤退していない場合、アイリス(−)
 (B) レ(+)
 (C) レ(−)
織姫、大活躍
 織姫が敵機を6体撃破するとイベントが発生。
 なお、イベント発生時に隊員の誰かが撤退していると、登場キャラが三人娘に変化する。

 イベント詳細は、未確認。
大神がゲートを破壊
 防御用ゲートを大神が破壊すると、無条件に紅蘭の信頼度がダウン(−)する。
防御用ゲートを開放
 アイリスは、空間転移能力により、防御用ゲートをすり抜けることができる。この能力を生かして、ゲートの向こう側にあるスイッチを押し、防御用ゲートを開放すると、次のLIPSが発生。
 アイリス「お兄ちゃん、なんでも命令してね」

▼LIPS.6
 (A) 頼りになる隊員になったね
 (B) まだまだ子供だね
 (D) 時間切れ/未選択

 (A) アイリス(+)
 (B) 全員(−)
 (C) アイリス(+)
紅蘭機の暴走
 マップ上の魔操機兵を全て撃破。
 …だが、事件はまだ終わっていなかった。突然動き出す観覧車、そして、空に舞う無数の風船。突如、風船が割れ、中から金色の蒸気が噴出す。蒸気はボール状のものへと姿を変え、花組を襲った。
 「グッ…」
 ただ一機、紅蘭の乗る光武が蒸気ボールの直撃を受ける。
 「へ、平気や…」
 と去勢を張る紅蘭だが、紅蘭機は突然活動を停止してしまう。
 …と、次の瞬間、紅蘭機は再起動し、紅蘭の意思を無視して、暴走を始める…。あの暴走列車のように。
 一向に暴走を続ける光武。その中で苦しむ紅蘭はみんなに迷惑をかけてはいけないと自爆を決意する。
 「カンニンやで…。もう、こうするしか、方法はあらへんのや…」

▼LIPS.7
 (A) 紅蘭を止める!
 (B) 時間切れ/未選択

 (A) 待つんだ、紅蘭!!自爆なんかやめろ!
 (B) 未確認
「シカミ」登場
 暴走する紅蘭機を止めるべく、大神が紅蘭機を抑え込む。だが、紅蘭機から発射される弾丸は、容赦なく大神機に降り注ぐ。
 「自分を…俺たちを信じろ!必ず暴走は止められるはずだ!」
 そう叫ぶ大神、そして…
 「せやな…みんなの言う通りや…」
 みんなに説得され、落ち着きを取り戻した紅蘭は、暴走の原因は蒸気機関にあることを突き止める。
 そして、レニの一撃が紅蘭機の蒸気機関を引きはがし、ようやく紅蘭機の暴走が止まった。
 そんな中、金色の蒸気の渦から巨大魔操機兵「シカミ」が姿を現す。
「シカミ」撃破…が、しかし
 「シカミ」から突如金色の蒸気が噴出し、辺り一面が包まれる。
 その蒸気に包まれ、次々と霊力を失っていく隊員たち。
 そして、倒したはずの「シカミ」が動き出した。
 動けない花組に迫る「シカミ」であったが、間一髪で応援に駆けつけたマリアが「シカミ」を撃破する。
勝利のポーズ
 光武が動かなくなった謎は、大神が調査をすることに。
 で、戦いも終わったことだし、いつものやつをやりましょうか。
 さくら「勝利のポーズ…」

 「決め!!」

隣接イベントNextUp
大神×さくら
 さくら「巴里が恋しくありませんか?」

▼LIPS.1
 (A) 巴里がなつかしいな…
 (B) 帝都のほうが落ち着くよ
 (C) キミがいるところなら…
 (D) 時間切れ/未選択

 (A,C,D) さくら(+)
 (B) さ(−)
大神×アイリス
 観覧車の前で隣接すると発生。
 観覧車に乗りたいとせがむアイリスに…

▼LIPS.2
 (A) よし、乗ろうか!
 (B) 戦闘中だから駄目だよ
 (C) オバケ屋敷がいいな
 (D) 時間切れ/未選択

 (A) アイリス(+)
 (B,C) ア(−)
 (D) ア(=)
大神×織姫
 2データ連動で、織姫の台詞が追加される。
 紅蘭が怒っていることについて織姫と会話。
さくら×紅蘭
 紅蘭を落ち着かせようとするさくら。
アイリスと紅蘭
 紅蘭に光武のレクチャーを求めるアイリス。
アイリスとレニ
 3データ連動でLIPSが発生。
 巴里から帰ってきた大神の成長ぶりについて話すアイリスとレニ。

▼LIPS.3
 (A) 黒髪の貴公子とは、俺のことさ。
 (B) 戦闘中のおしゃべりはダメだぞ!
 (C) 時間切れ/未選択

 (A) アイリス(+)、レニ(+)
 (B) レ(+)
 (C) 二人(=)

ザコ戦NextUp
「浅草・花やしき〜ザコ戦〜」

浅草・花やしき

記号の意味
 大…大神/さ…さくら/ア…アイリス/紅…紅蘭/織…織姫/レ…レニ
 青…鬼式神「青」/緑…鬼式神「緑」/赤…鬼式神「紅蓮」
 防御用ゲート防御用ゲート スイッチスイッチ
クリア条件
 ザコ(青/緑/赤)を全て撃破すると、ボス戦へ
攻略法
 ゲートを破壊して進むのが一番の安全策だが、ゲートは硬く、破壊するのに相当時間が掛かってしまう。よって、アイリスがスイッチを押して、防御用ゲートを開放すれば、クリアまでの時間を大幅に短縮できる。
 その際は、アイリスを「かばう」のを忘れずに。

ボス戦Up
「浅草・花やしき〜ボス戦〜」(ザコ戦のゴール地点にて戦闘)

浅草・花やしき

記号の意味
 大…大神/さ…さくら/ア…アイリス/紅…紅蘭/織…織姫/レ…レニ
 青…鬼式神「青」/ボス…シカミ

クリア条件
 シカミの撃破
行動の順番
 ターン開始→大神→さくら→レニ→シカミ→アイリス→紅蘭→織姫→鬼式神「青」→次のターンへ

 ターン終了時、敵の応援に鬼式神「青」が出現(計3体まで)
攻略法
 シカミの必殺技を受けると、光武の蒸気機関に異常が発生し、行動値が落ちてしまう。この異常を治すには、「回復」かアイリスの必殺技を使えば良い。
 シカミは、1ターン目に必殺攻撃を使ってくるが、シカミの後にアイリスが控えているので、1ターン目は「防御」や「かばう」を使わず攻撃に徹して、アイリスの必殺技で耐久と異常を治せば良い。
 ターン終了時のザコ増援は、計3体までとなっている。これを素早く撃破し、ボスとの一気討ちに持っていければ、あとは楽勝。

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