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 PSO情報部TOP ==> NGC版「PSO EPISODE1&2」 ==> チャレンジモード ==> 変更点

NGC版が、DC版「PSO」やDC/PC版「PSO Ver.2」と違っている点をまとめています。

NGC版の変更点

1:HITが出ない
 今回はHIT出ないようです。よって銃器の使えるキャラクターは限定されます。

2:マテリアル上昇値変更
 マテリアルによる能力上昇値が従来の2→10になった。これにより、能力が足りなくて装備できなかった武器・テクニックの使える可能性が高くなり、キャラクター間の初期能力値の差は些細なものとなった。

3:付加が増加
 武器のフォトンが最大100までつくらしい。これにより凶悪な強さの武器が出現する可能性はある。(HITに高属性の補正がつくと・・・。)

4:トラップ使用可能
 アンドロイドはトラップが使用可能となった。これにより鉄の戦略の幅が広がりチャレンジでもテクニカルなキャラクターになった。
 また、味方の仕掛けたトラップは例外的に生身の者にも見えるので、銃器のもてないHC(ヒューキャスト)は味方と連携することで罠を発動することが出来ます。

5:ソード系の弱体化
 ソード系の弱体化により、今まで楽とされてきたC3,4,7,8の難易度が上がった。

6:フォースの得意テクニックなどもきちんと反映される
 キャラクター作成の段階でフォースは種族・性別ごとで得意テクニックの存在があることは理解していると思いますが、その個性はチャレンジでも影響します。
 これによりDC版ではフォニュームが最強の攻撃的フォースとなっていましたが、今回はステージごとにベストなフォースが変わる可能性があります。

結論
 以上の変更点から、DCやPCでタイムアタックをするといった要素がGC版では薄れたように思えます。今回はプレイヤー同士がわいわい遊べるよう敷居の低いものとなったように思われます。

(えくれあさん)