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| ■キャラ別攻略ポイント |
| チャレンジモードをプレイする上でのキャラ別アドバイスを以下に挙げます。 まず、種族別です。 ▼ヒューマン 通常だとマテの食べられる個数が他のキャラより多いのですがチャレンジという限定空間ではその能力は生かされません。 ▼アンドロイド トラップが見える、トラップが仕掛けられる、一部の状態異常にかからないなど、チャレンジというキャラクター制限のあるモードにおいて一躍花形キャラへと変貌します! また立ち止まっていると時間とともにHPが回復していきます。 ▼ニューマン 高い精神力をほこりチャレンジでもテクニック使いとして活躍することになるでしょう。立ち止まっているとTPが回復していきます。フォニュエール・フォニュームにとって非常にありがたい能力と言えるでしょう。 次に職業別です。 ★ハンター レンジャーやフォースの壁役で最前線で戦います。前回は攻撃力が高めでハンターの立場が優位だったのですが、今回はハンターが軒並み弱体化されたため仲間への配慮が重要となります。なおハンターの使命の一つとしてスケープドールをフォースに託すという点があるので、ハンターの死亡が難易度を変えるため難しい職業といえます。 HC(ヒューキャスト) 最高の攻撃力を持ち合わせながらハンター中かなり低い命中値になってしまいました。これにより銃器はまず使えず、接近戦に特化されたキャラに変貌しました。トラップは仕掛けても自力発動が出来ないなど難点はありますが、仲間の強力な剣や盾となって活躍してくれることでしょうwDC&PCでの優位な立場は崩れさりました。 C4 からハンドガンが装備可能です。 HCL(ヒューキャシール): ハンター屈指の命中率を誇るキャラクターで一部の銃器が使えます。ハンターで銃器が使えるためトラップも自力発動がしやすくなり使い勝手が良いです。特筆すべきはダガー系のモーションが優れているとのことなので、慣れてる人が使えば強力な戦力となるでしょう。攻撃力はハンターでは低めなのでセイバー系の上位武器などが初めて出るところでは装備に苦労するでしょう^^;今回のチャレンジモードでの台風の目とうわさされています。 C1-ハンドガン、C2-ハンドガン、C3-ハンドガン(アームかレベルアップで命中+2になればオートガン)、C4-オートガンが装備可能です。 HM(ヒューマー) 攻撃力はHCの次。命中率はHCLの次とハンターにおいて常に控えめな印象のキャラクターですが、バランス良い=安定した能力が発揮できることなので実は今回のHmは強いのですw生身ゆえ状態異常を起こすエネミーに苦戦するでしょうがそれ以外では他のハンターにひけをとることはないでしょう。 C1-C4では、ハンドガンが装備可能です。 HN(ハニュエール) 涙なくして語れません;; 命中率は低水準、攻撃力も他のハンターに到底及びません。セイバー系モーションは女性は遅いし、HCLみたいにダガーがうまく使えるわけでもありません。彼女が生きる道はテクニックにしかないといえますがフォースがいるであろう為それすらも望めません。 ただし、今回はC1からレスタが出現するようになったため、これを習得することで耐久力があがり非常にやられにくくなります。 攻撃力が前回(DC&PC)よりダウンしたため、C6のバスター、C7のブレイドの装備条件が厳しくなり難易度が上がりました。上級者向けのキャラクターです。(チャレンジに限らず毎回弱くなってる気がする・・・。) ★レンジャー 銃器で攻撃の際に距離による命中修正の影響を受けません。(他の職業だと離れれば離れるほど攻撃がHITしなくなります。) RA(レイキャスト) レンジャーで最高の攻撃力を保有します。トラップが自力発動できる、遠距離攻撃が出来るなどで仲間のサポートとして大活躍できるでしょう。 RAC(レイキャシール) RAについで強いです。使い方に関してはRAとほぼ同様の感覚でOKです。味方を援護しましょう〜♪ RAM(レイマー) 今回も弱いです〜。上級者向けのキャラといえるでしょう。ただしオフC9においてレールガンが使いやすくなっているとかで命中率が全体的に上がっている模様。強力な武器が装備しやすくなっており前回よりは活躍の場が増えたといえるでしょう。仲間からトラップビジョンを貰い、トラップの除去などサポート重視で頑張りましょう。 今回命中率最高数値で、レンジャー全体の攻撃力が上がっているので今回はHUほどではないにしても強くなっています。 RAML(レイマール) レンジャー中おそらく最弱のキャラクターです。攻撃力が低いため攻撃も期待できません。属性の良い武器が必須でしょう。精神力は高いようなのですが、ディスクはフォースに優先的にまわされるため、テクニックを使用するという場面はまず考えられないでしょう。やはり上級者向けです。 ★フォース マインドによるテクニックのダメージ補正やエネミーの耐性が大幅に改善されたため、TPある限りテクニックのダメージはハンターの攻撃に匹敵!(一部のフォースはそれを上回ります。)補助テクニックによる仲間のサポート・攻撃テクニックによるエネミーの殲滅など多岐にわたって活躍できます。はっきり言って今回はフォースの腕前の良し悪しもチャレンジの難易度を大きく変える要因の一つとなるでしょう。 FM(フォーマー) 中級テクニック及びグランツの威力1.3倍、シフタ・デバンド効果範囲2倍。フォース中最低のマインドの為TPが低くチャレンジモードにおいては能力がフルに発揮されません。上級者向け。 FML(フォマール) グランツ1.5倍、レスタ・アンティ・シフタ・デバンド効果範囲2倍。 今回強化されたキャラクターの一人。マテの上昇率が10に増えたため、DC&PCでマインドが足りずにディスクが覚えられず苦渋を味あわされてきたのはもう過去のことw 彼女の操る回復系、補助系テクニックは未熟なパーティーに大いなる力を与えることでしょう。燃費は悪いですがグランツ強いです・・・。 FNM(フォニューム) 中級・グランツ・メギドをのぞく上級テクニックの威力1.3倍。 高いマインド・男性特有のすばやいテクニックモーションでチャレンジ全てに通して最強の攻撃キャラクターに最も近いといえるでしょう。チャレンジ後半でその能力がフルに発揮されるでしょう。前回以上に強いです。 FNL(フォニュエール) 初級1.3倍。メギド貫通効果あり。レスタ・アンティ効果範囲2倍。 エネミー単体に攻撃するなら彼女のダメージを上回れる者はほとんどいません。そのくらいに強力。HPの最大値が落ちたため死亡率は高くなりましたが、ボス戦には不利でも、雑魚戦にはこれは長所ともとれます。(スケープドールを使い回復するのがすばやくなったという意味でです。)上級ディスクの出ないチャレンジ前半において間違いなくダメージ源となってくれるでしょう。 (えくれあさん) |