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 PSO情報部TOP ==> NGC版「PSO EPISODE3」 ==> カード情報(No.201〜300)

(No.201)サベージウルフ
○○○○○●● HP:6 AP:2 TP:0 MV:3
原生エネミー(単)
※小キャラキラー
※小キャラキラー
攻撃時、現HPが3以下のキャラクターに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージを与える。ストーリーキャラに対しては効果ナシ。
 
(備考)
(No.202)バーベラスウルフ
○○○○●●● HP:8 AP:1 TP:0 MV:2
原生エネミー(単)

※リーダー
※足止め
※リーダー
攻撃時、一時的に場にいる全てのバーベラスウルフの数だけ「サページウルフ」のAPが増加する
※足止め
場にいる間、ムーブフェイズ時に、このカードを除く、前後左右1マス内にいる全てのキャラクター(敵味方を含む)のMV値を2にする。複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される。
(備考)
(No.203)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.204)ラグ・ラッピー
○○○○○● HP:3 AP:1 TP:0 MV:4
原生エネミー(単)
※逃走
※逃走
このカードが破壊されると、捨て札とならず山札の一番下に戻る。
 
(備考)
(No.205)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.206)アル・ラッピー
○○○○○●● HP:3 AP:1 TP:3 MV:3
原生エネミー(単)
・テクニック可
※激走
※激走
このカードが破壊されると、捨て札とならず手札へと戻る。
ただし、手札がすでに6枚以上ある場合は捨て札となる。
 
(備考)
(No.207)エル・ラッピー
○○○○●●● HP:2 AP:0 TP:0 MV:1
原生エネミー(単)
・攻撃AC不可
※逃走
※ランダムアタック
※逃走
このカードが破棄されると、捨て札とならずに、山札の一番下に戻る。

※ランダムアタック
物理攻撃時にダイス判定をして、出た目の数-1だけ、このカードのAP値が一時的に増加する。
・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することができない
(備考)オークションに登場
(No.208)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.209)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.210)エグ・ラッピー
○●●●●●● HP:11 AP:5 TP:5 MV:4
原生エネミー(単)
・テクニック可
※親孝行
※コスト2防御不可
※ATダイス増加
※親孝行
カード死亡時にこのカードを召喚したストーリーキャラのHPが1ポイント上昇する

※コスト2防御不可
攻撃時、相手はコスト2の防御アクションカードを出すことができない
※ATダイス増加
このカードが場にある間、召喚者のATKダイス目が+1される。ただしアシストによるダイス変更の方が優先される。また、複数重ねても効果はない。
(備考)
(No.211)モスマント
○○○○○○● HP:3 AP:1 TP:0 MV:3
原生エネミー(単)

※飛行
※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また他キャラクターと重なることは出来ない。
 
(備考)
(No.212)モネスト
○○○○○●● HP:8 AP:0 TP:0 MV:0
原生エネミー(攻不)
・攻撃AC不可
※リーダー
※地縛り
※リーダー
攻撃時、一時的に場にいるすべてのモネストの数だけモスマントのAPが増加する

※地縛り
ムーブフェイズ時に、このカードを除く、周囲1マス内にいるすべてのキャラクターのMV値を1にする。複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される。
・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することができない
(備考)
(No.213)モスバートン
○○○○○○● HP:2 AP:0 TP:0 MV:2
原生エネミー(単)
※飛行
※グループ
※飛行
移動時、他のキャラクターすべてを越えて移動できる
※グループ
攻撃時、場に出ているこのカードを除いた他の「モスバートン」の数(敵か味方は関係なし)だけこのカードのAPが一時的に増加する 
(備考)
(No.214)モスビスト
○○○○●●● HP:11 AP:0 TP:0 MV:0
原生エネミー(攻不)
・攻撃AC不可
※召喚
※AP支援
※迅速
※召喚
このカードが場にある間、「モスバートン」セット時のコストが0になる。

※AP支援
毎アクトフェイズ頭に、このカードの周囲1マス内にいる全味方キャラクター(アイテムを除く)のAPが一時的に1上昇する。このカード自体のAPは変化せず。
※迅速
このキャラクターは移動する時にATコストを消費しない

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することができない
(備考)
(No.215)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.216)ウル・ギボン
○○○●●●● HP:10 AP:2 TP:5 MV:3
原生エネミー(単)
・テクニック可
※味方数ボーナス
※味方数ボーナス
物理攻撃時、自分のチームの場に出ているキャラの数/2だけダメージが一時的に上昇する。 
 
(備考)
(No.217)ゾル・ギボン
○○●●●●● HP:14 AP:0 TP:6 MV:4
原生エネミー(単)
・テクニック可
※原生系AP固定
※小キャラ即死
※凍結
※原生系AP固定
攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「その時にこのカードを含めて場に出ているすべての原生エネミーの数+1」に変化する

※小キャラ即死
物理攻撃ダメージ計算後に攻撃相手の残りHPが3以下の場合には、相手を確実に破壊する。ストーリーキャラには効果ナシ 
※凍結
物理攻撃時ダイス判定をして6以上が出ると相手を3ターン凍結(移動と攻撃不可、防御可)状態にする(ストーリーキャラ無効)
(備考)
(No.218)ヒルデベア
○○○●●●● HP:10 AP:6 TP:2 MV:2
原生エネミー(複)
・テクニック可

※防御キラー
※防御キラー
防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージを与える。 
 
(備考)
(No.219)ヒルデブルー
○○●●●●● HP:12 AP:3 TP:3 MV:3
原生エネミー(複)
・テクニック可
※ボーナスAP上昇
※凍結
※ボーナスAP上昇
物理攻撃をするとき、一時的に自チームのダイスボーナス値×2だけこのカードのAPが増加する。 
※凍結
物理攻撃時ダイス判定をして6以上が出ると相手を3ターン凍結(移動と攻撃不可、防御可)状態にする(ストーリーキャラ無効)
(備考)
(No.220)ヒルデルト
○○●●●●● HP:13 AP:4 TP:3 MV:3
原生エネミー(複)
・テクニック可
※乱撃
※弱気
※乱撃
物理攻撃時、相手がアイテムを装備している場合は、装備しているアイテムすべてに一度に同ダメージを与える。
※弱気
物理攻撃時、攻撃相手に1体でもストーリーキャラがいた場合、このカードのAPが一時敵に2ポイント分減少する。
(備考)オークションに出現する
(No.221)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.222)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.223)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.224)エビルシャーク
○○○○○●● HP:3 AP:3 TP:3 MV:3
ABエネミー(単)
・テクニック可
   
(備考)
(No.225)パルシャーク
○○○○○●● HP:5 AP:1 TP:0 MV:2
ABエネミー(単)

※復讐
※飛行キラー
※復讐
攻撃時、このカードが場に出てから味方のフィールドキャラ(アイテムもしくはエネミー)が死亡した数/2だけ、このカードのAPが一時的に増加する。
※飛行キラー
飛行状態にあるキャラクターに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえることができる。
(備考)
(No.226)ギルシャーク
○○○○●●● HP:6 AP:5 TP:2 MV:3
ABエネミー(単)
・テクニック可

※グループ
※弱気
※グループ
攻撃時、場に出ているこのカードを除いたほかの「ギルシャーク」の数(敵か味方かは関係なし)だけこのカードのAPが一時的に2ポイント増加する。
※弱気
物理攻撃時、攻撃相手に1体でもストーリーキャラがいた場合、このカードのAPが一時敵に2ポイント分減少する。
 
(備考)
(No.227)バルマー
○○○○●●● HP:7 AP:4 TP:0 MV:2
ABエネミー(単)

※防御キラー
※EX値ボーナス
※防御キラー
防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をする時は、通常の1.5倍を与える
※EX値ボーナス
攻撃時、このカードが一体でも相手を倒した場合は2ポイントのEX値ボーナスがもらえる(一度の攻撃で複数の敵を倒しても得られるボーナスは2)
(備考)
(No.228)ゴバルマ
○○○○●●● HP:5 AP:2 TP:0 MV:2
ABエネミー(単)
※脱力
※足止め
※脱力
攻撃時、攻撃相手のAPを2ターンの間だけ3ポイント減少させる。(2ターン経過後に元に戻る)
※足止め
場にいる間、ムーブフェイズ時に、このカードを除く、前後左右1マス内にいる全てのキャラクター(敵味方を含む)のMV値を2にする。複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される。
(備考)
(No.229)ポイゾナスリリー
○○○○○○● HP:2 AP:1 TP:1 MV:0
ABエネミー(単)
・テクニック可

※マヒ
※マヒ
物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出た場合は、攻撃相手を3ターンの間、マヒ状態にする。 
 
(備考)
(No.230)オブリリー
○○○○○●● HP:3 AP:0 TP:2 MV:0
ABエネミー(単)
・テクニック可

※小キャラ即死
※小キャラ即死
物理攻撃ダメージ計算後に攻撃相手の残りHPが3以下の場合には、相手を確実に破壊する。ストーリーキャラには効果ナシ
 
(備考)
(No.231)ミルリリー
○○○○●●● HP:4 AP:1 TP:2 MV:0
ABエネミー(単)
・テクニック可

※大キャラ即死
※大振り
※大キャラ即死
物理攻撃ダメージ計算後に相手のHPが8以上の場合には、相手を確実に破壊する。ストーリーキャラに対しては効果ナシ 
※大振り
攻撃時、アクションカード使用時を含むすべての攻撃時に消費されるATKコストが1ポイント増加する
(備考)オークションに登場
(No.232)ヒドゥーム
○○○○○○● HP:2 AP:0 TP:0 MV:2
ABエネミー(単)
・テクニック可

※コンビ
※コンビ
攻撃時、一時的に場に出ているすべての「ミギウム」の数だけこのカードのTPが増加する
 
(備考)
(No.233)ミギウム
○○○○○○● HP:2 AP:0 TP:0 MV:2
ABエネミー(単)
・テクニック可

※コンビ
※コンビ
攻撃時、一時的に場に出ているすべての「ヒデゥーム」の数だけこのカードのTPが増加する
 
(備考)
(No.234)パンアームズ
○○○●●●● HP:6 AP:1 TP:0 MV:1
ABエネミー(単)

※弱攻撃無効
※防御エネミー
※親不孝
※弱攻撃無効
防御時、3ダメージ以下の相手の攻撃を向こうにする。
防御カード使用時は軽減後のダメージ値で判定が行われる

※防御エネミー
自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、このエネミーが換わりにダメージを受ける(ストーリーキャラはダメージを受けない)。
※親不孝
このカード死亡時にこのカードを召喚したストーリーキャラのHPが2ポイント減少する
(備考)
(No.235)プフィススライム
○○○○○●● HP:5 AP:? TP:? MV:2
ABエネミー(単)
・テクニック可
※潜行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラクターと重なることはできない。

※増殖
このカードが場にある間、他のプイィスライムをセ
※コピー
攻撃時および防御時に一時的にこのカードのAP&TPパラメータを「対戦相手のその時点でのAP&TPパラメータの半分」と同じ値にする。
(備考)
(No.236)プイィスライム
○○○●●●● HP:9 AP:4 TP:4 MV:2
ABエネミー(単)
・テクニック可

※潜行
※増殖
※迅速
※潜行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラクターと重なることはできない。

※増殖
このカードが場にある間、他のプイィスライムをセットする時のコストが0になる
※迅速
このキャラクターは移動する時にATKコストを一切、消費しない 
(備考)
(No.237)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.238)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.239)ナノノドラゴ
○○●●●●● HP:18 AP:4 TP:0 MV:3
ABエネミー(単)

※AP成長
※飛行
※AP成長
攻撃後、敵を倒す度にこのカードのAPが1上昇する。ただし、一度の攻撃で複数の敵を倒しても上昇するのは1ポイント。

※飛行
移動時、他のキャラクターを全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また他キャラクターと重なることはできない。 
(備考)「PSO エピソード1&2」のセーブデータがある状態で、システムファイルを検索する
(No.240)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.241)メリルリア
○○○○○●● HP:4 AP:2 TP:0 MV:2
ABエネミー(単)
※HP変動
※マヒ 
※HP変動
毎自ターン頭に、このカードを含めた自キャラクターのエネミー召喚数の値にHPが変動する。 
※マヒ
物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出ると相手を3ターン、マヒ(移動と攻撃不可、防御可)状態にする
(備考)
(No.242)メリルタス
○○○○●●● HP:7 AP:0 TP:4 MV:3
ABエネミー(単)

※AB系AP固定
※酸
※AB系AP固定
攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「そのときにこのカードを含めて場に出ているすべてのABエネミーの数/2+1」に変化する。 
※酸
物理攻撃時にダイス判定をして5以上が出た場合は、攻撃相手を6ターンの間、酸状態にする。ストーリーキャラに対しては効果ナシ

■酸■
ヒーロー:×
ダーク:×
アイテム:○
エネミー:○
酸状態にある間、毎時ターンの頭にHPが1ポイント減少する
(備考)
(No.243)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.244)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.245)タブチック
○○○○○●● HP:3 AP:0 TP:0 MV:1
メカエネミー(単)

※完全再生
※メカ系AP固定
※完全再生
HPが0になって破壊されない限り、毎自ターン頭に、このカードの体力が完全に回復する。
※メカ系AP固定
攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「そのときにこのカードを含めて場に出ているすべてのメカエネミーの数/2+1」に変化する。
(備考)
(No.246)ギルチッチ
○○○○●●● HP:7 AP:3 TP:0 MV:2
メカエネミー(単)
・攻撃AC不可

※単純
※高コストキラー
※単純
攻撃時に、攻撃アクションカードを一切つけられない代わりに、相手も防御アクションカードを出せなくなる

※高コストキラー
コスト4以上のキャラクターに攻撃をする時は通常の1.5倍のダメージをあたえる。ストーリーキャラに対しては効果ナシ
・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することができない
(備考)
(No.247)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.248)カナディン
○○○○○○● HP:1 AP:1 TP:0 MV:2
メカエネミー(単)
・テクニック可

※EX値ボーナス
※飛行
※EX値ボーナス
攻撃時、このキャラクターが一体でも相手を倒した場合は2ポイントのEX値ボーナスがもらえる(一度の攻撃で複数の敵を倒しても得られるボーナスは2)
※飛行
移動時、他のキャラクターすべて越えて移動できる
(備考)
(No.249)カナン
○○○○○●●● HP:4 AP:1 TP:0 MV:2
メカエネミー(単)
・テクニック可

※飛行キラー
※リーダー
※飛行
※飛行キラー
飛行状態にあるキャラクターに攻撃をするときは通常の1.5倍のダメージを与えられる

※リーダー
攻撃時、一時的に場にいるすべてのカナンの数だけカナディンのAPが増加する。
※飛行
移動時、他のキャラクターを全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また他キャラクターと重なることはできない。 
(備考)
(No.250)カナバイン
○○○○○●● HP:4 AP:1 TP:0 MV:2
メカエネミー(単)
※道連れ
※飛行
※道連れ
防御終了時に、このカードのHPが2以下だった場合、相手カードとこのカードが同時に死亡する。ストーリーキャラは効果ナシ。
※飛行
移動時、他のキャラクターを全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また他キャラクターと重なることはできない。
(備考)
(No.251)カヌーン
○○○●●●● HP:10 AP:0 TP:5 MV:3
メカエネミー(単)
・テクニック可
※激走
※メカ系AP固定
※飛行
※激走
このカードが破壊されると捨て札とならずに、手札へと戻る。ただし、手札がすでに6枚以上ある場合は、捨て札となる

※メカ系AP固定
攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「そのときにこのカードを含めて場に出ているすべてのメカエネミーの数+1」に変化する
※飛行
移動時、他のキャラクターを全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また他キャラクターと重なることはできない。
(備考)
(No.252)レコン
○○○○○○● HP:1 AP:1 TP:0 MV:2
メカエネミー(複)
・攻撃不可

※飛行
※飛行
移動時、他のキャラクターを全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また他キャラクターと重なることはできない。
・攻撃不可
攻撃アクションカードを一切使用することができない
(備考)
(No.253)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.254)レコンボクス
○○○○●●● HP:11 AP:0 TP:0 MV:0
メカエネミー(攻不)
・攻撃AC不可

※召喚
※リーダー
※地縛り
※召喚
このカードがが場にある間、レコンをセットするときのコストが0になる

※リーダー
攻撃時、一時的に場にいるすべてのレコボクスの数だけレコンのAPが増加する
※地縛り
ムーブフェイズ時に、このカードを除く、周囲1マス内にいるすべてのキャラクターのMV値を1にする。複数のMV値変更効果が重なった場合、MV値が高い効果が優先される。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することができない
(備考)
(No.255)シノワビート
○○○○○●● HP:2 AP:1 TP:0 MV:2
メカエネミー(単)
・攻撃AC不可

※二回攻撃
※分身
※二回攻撃
攻撃時、同じ相手に対して二度、同じ攻撃をする

※分身
このカードが場にある間、他のシノワビートをセットするときのコストが0になる
・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することができない
(備考)
(No.256)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.257)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.258)シノワレッド
○○●●●●● HP:11 AP:7 TP:3 MV:5
メカエネミー(単)
※剣キラー
※AP支援
※戦闘回復
※剣キラー
剣系アイテムに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる

※AP支援
毎アクトフェイズ頭に、このカードの周囲1マス内にいる全味方キャラクター(アイテムを除く)のAPが一時的に1上昇する。このカード自体のAPは変化せず。
※戦闘回復
攻撃時、攻撃演出が終了した後に、このカードのHPが1ポイント回復する
(備考)
(No.259)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.260)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.261)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.262)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.263)ギャランゾ
○○○●●●● HP:8 AP:0 TP:0 MV:2
メカエネミー(複)
・攻撃AC不可

※集中
※巻き込み
※貫通
※集中
攻撃時、このカードがそのときに受けているダメージ分(最大HP-現HP)だけ一時的にこのカードのAPが増加する

※巻き込み
物理攻撃時このカードおよび周囲1マス内にいる全キャラクター(敵味方関係なし)に同じダメージを与える。ハンターズにはアイテムを貫通してダメージ。
※貫通
物理攻撃時、相手の装備アイテムや召喚された防御エネミーを貫通して、相手ストーリーキャラに直接ダメージを与える
(備考)
(No.264)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.265)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.266)ディメニアン
○○○○○●● HP:4 AP:2 TP:2 MV:3
DFエネミー(単)
・テクニック可

※グループ
※グループ
攻撃時、場に出ているこのカードを除いたほかのディメニアンの数(敵か味方かは関係なし)だけこのカードのAPが一時的に増加する。
 
(備考)
(No.267)ラ・ディメニアン
○○○○○●● HP:4 AP:0 TP:0 MV:4
DFエネミー(単)
・攻撃AC不可
※HP半減
物理攻撃時、攻撃側のAPに関係なく、その時点での相手のHPを半分(端数四捨五入)にするダメージを与える。ストーリーキャラに対してはノーダメージ

※単純
攻撃時に、攻撃アクションカードを一切つけられない代わりに、相手も防御アクションカードを出せなくなる。
・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することができない
(備考)
(No.268)ソ・ディメニアン
○○○○●●● HP:7 AP:1 TP:3 MV:3
DFエネミー(単)
・テクニック可

※銃キラー
※敵数ボーナス
※銃キラー
銃系アイテムに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。

※敵数ボーナス
物理攻撃時、相手チームの場に出ているキャラの数/2だけこのカードのAPが一時的に増加する。
 
(備考)
(No.269)アラン
○○○○●●● HP:7 AP:1 TP:5 MV:3
DFエネミー(単)
・テクニック可

※自A/T永久置換
※マヒ
※自A/T永久置換
攻撃後、このカードのAPとTPの値が自動的に入れ替わる。戦闘演出終了後も入れ替わったまま戻らない。
※マヒ
物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出ると相手を3ターン、マヒ(移動と攻撃不可、防御可)状態にする。
(備考)
(No.270)メラン
○○○●●●● HP:8 AP:4 TP:2 MV:3
DFエネミー(単)
・テクニック可

※高コストキラー
※Sキャラキラー
※手札破壊
※高コストキラー
コスト4以上のキャラクターに攻撃をする時は通常の1.5倍のダメージを与える。ストーリーキャラに対しては効果ナシ。

※Sキャラキラー
ストーリーキャラに攻撃をする時は、通常よりダメージが2ポイント増加する。
※手札破壊
物理攻撃時、攻撃相手がストーリーキャラの場合、相手の手札をランダムで1枚捨て札へ移動する。1枚も持っていない場合は効果ナシ。
(備考)
(No.271)デルディー
○○○●●●● HP:6 AP:0 TP:0 MV:3
DFエネミー(単)
・テクニック可

※ランダムアタック
※ランダムテク
※ランダムアタック
物理攻撃時にダイス判定をして、出た目の数-1だけ、このカードのAP値が一時的に増加する。
※ランダムテク
テクニック攻撃時にダイス判定をして、出た目の数だけ、このカードのTP値が一時的に増加する
(備考)
(No.272)クロー
○○○○○○● HP:1 AP:2 TP:0 MV:2
DFエネミー(単)
・テクニック可
※飛行キラー
※飛行
※弱気
※飛行キラー
飛行状態にあるキャラクターに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえることができる。

※飛行
移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。
ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。
また他キャラクターと重なることは出来ない。
※弱気
物理攻撃時、攻撃相手に1体でもストーリーキャラがいた場合、このカードのAPが一時的に2ポイント減少する。
(備考)
(No.273)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.274)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.275)ダークガンナー
○○○○○●● HP: AP: TP: MV:
DFエネミー(単)

※ATダイス増加
※毎ダメージ
※ATダイス増加
このカードが場にある間、召喚者のATKダイス目が+1される。ただしアシストによるダイス変更の方が優先される。また、複数重ねても効果はない。
※毎ダメージ
毎自ターンの頭に、このカードを場に召喚したストーリーキャラのHPが2ポイント減少する。
(備考)
(No.276)デスガンナー
○○○○●●● HP:5 AP:2 TP:0 MV:3
DFエネミー(単)
※リーダー
※足止め
※リーダー
攻撃時、一時的に場にいるデスガンナーの数だけ「ダークガンナー」のAPが増加する
※足止め
場にいる間、ムーブフェイズ時に、このカードを除く、前後左右1マス以内にいる全てのキャラクター(敵味方含む)のMV値を2にする。複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される
(備考)
(No.277)ダークベルラ
○○●●●●● HP:5 AP:2 TP:0 MV:3
DFエネミー(複)
・攻撃AC不可

※鈍足
※防御キラー
※大振り
※鈍足
移動時、こnカードが1マス移動するのにコストが2つ必要となる。

※防御キラー
防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる
※大振り
攻撃時、アクションカード使用時を含むすべての攻撃時に消費されるATKコストが1ポイント増加する。

・攻撃AC不可
攻撃アクションカードを一切使用することができない。
(備考)
(No.278)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.279)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.280)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.281)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.282)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.283)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.284)デルデプス
○○○●●●● HP:6 AP:1 TP:6 MV:3
DFエネミー(複)
・テクニック可

※能力封印
※凍結即死
※凍結
※能力封印
戦闘演出時に発動する相手キャラクターの特殊能力を、一時的に封印する(相手アクションカードは通常通り発動)。戦闘演出終了と同時に封印は元に戻る。

※凍結即死
物理攻撃時、攻撃相手が凍結状態にある場合は、相手を確実に破壊する。ストーリーキャラには効果ナシ。
※凍結
物理攻撃時ダイス判定をして6以上が出ると相手を3ターン凍結(移動と攻撃不可、防御可)
(備考)
(No.285)モルフォス
○○●●●●●● HP:5 AP:2 TP:3 MV:1
DFエネミー(単)
・テクニック

※大キャラ攻撃半減
※弱攻撃無効
※迅速
※大キャラ攻撃半減
防御時、HPが8以上あるキャラクターによるアクションを含んだ一連の攻撃で受けるダメージを半分にする

※弱攻撃無効
防御時、3ダメージ以下の相手の攻撃を向こうにする。防御カード使用時は軽減後のダメージ値で判定される。
※迅速
このキャラクターは移動するときにATKコストを消費しない。
(備考)
(No.286)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.287)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.288)アタック
○○○○○○● HP:- AP:+1 TP:- MV:-
攻撃アクション(単)    
(備考)
(No.289)ヘビーアタック
○○○○●●● HP:- AP:+5 TP:- MV:-
攻撃アクション(単)    
(備考)
(No.290)スラッシュ
○○○○○●● HP:- AP:+2 TP:- MV:-
攻撃アクション(複)    
(備考)
(No.291)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.292)ロングアーム
○○○○○○● HP:- AP:+0 TP:- MV:-
攻撃アクション(単)    
(備考)
(No.293)スナイプ
○○○○○●● HP:- AP:+0 TP:- MV:-
攻撃アクション(単)    
(備考)
(No.294)ラウンドスレイ
○○○○●●● HP:- AP:+2 TP:- MV:-
攻撃アクション(複)    
(備考)
(No.295)カオティックアタック
○○○○○○○ HP:- AP:+2 TP:- MV:-
攻撃アクション(複)    
(備考)
(No.296)スタッブ
○○○○○●● HP:- AP:+2 TP:- MV:-
攻撃アクション(複)    
(備考)
(No.297)クロススレイ
○○○○○●● HP:- AP:+1 TP:- MV:-
攻撃アクション(複)    
(備考)
(No.298)アサルト
○○○○○●● HP:- AP:+1 TP:- MV:-
攻撃アクション(単)
※アサルト
※アサルト
(5-自分の場札枚数分)だけ、攻撃力が増加する。計算の結果、増加値がマイナスになった場合は0として扱う。
 
(備考)
(No.299)
○○○○○○○ HP: AP: TP: MV:
     
(備考)
(No.300)スピリットブースト
○○○○○●● HP:- AP:? TP:- MV:-
攻撃アクション(単)
※ランダムアタック
※ランダムアタック
物理攻撃時にダイス判定をして、出た目の数だけ使用者のAP値が一時的に増加する。
 
(備考)