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| PSO情報部TOP ==> NGC版「PSO EPISODE3」 ==> カード情報(No.201〜300) | |
| (No.201)サベージウルフ | |||||
| ○○○○○●● | HP:6 | AP:2 | TP:0 | MV:3 | |
| 原生エネミー(単) ※小キャラキラー |
※小キャラキラー 攻撃時、現HPが3以下のキャラクターに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージを与える。ストーリーキャラに対しては効果ナシ。 |
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| (備考) | |||||
| (No.202)バーベラスウルフ | |||||
| ○○○○●●● | HP:8 | AP:1 | TP:0 | MV:2 | |
| 原生エネミー(単) ※リーダー ※足止め |
※リーダー 攻撃時、一時的に場にいる全てのバーベラスウルフの数だけ「サページウルフ」のAPが増加する |
※足止め 場にいる間、ムーブフェイズ時に、このカードを除く、前後左右1マス内にいる全てのキャラクター(敵味方を含む)のMV値を2にする。複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される。 |
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| (備考) | |||||
| (No.203) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.204)ラグ・ラッピー | |||||
| ○○○○○● | HP:3 | AP:1 | TP:0 | MV:4 | |
| 原生エネミー(単) ※逃走 |
※逃走 このカードが破壊されると、捨て札とならず山札の一番下に戻る。 |
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| (備考) | |||||
| (No.205) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.206)アル・ラッピー | |||||
| ○○○○○●● | HP:3 | AP:1 | TP:3 | MV:3 | |
| 原生エネミー(単) ・テクニック可 ※激走 |
※激走 このカードが破壊されると、捨て札とならず手札へと戻る。 ただし、手札がすでに6枚以上ある場合は捨て札となる。 |
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| (備考) | |||||
| (No.207)エル・ラッピー | |||||
| ○○○○●●● | HP:2 | AP:0 | TP:0 | MV:1 | |
| 原生エネミー(単) ・攻撃AC不可 ※逃走 ※ランダムアタック |
※逃走 このカードが破棄されると、捨て札とならずに、山札の一番下に戻る。 ※ランダムアタック 物理攻撃時にダイス判定をして、出た目の数-1だけ、このカードのAP値が一時的に増加する。 |
・攻撃AC不可 攻撃アクションカードを一切使用することができない |
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| (備考)オークションに登場 | |||||
| (No.208) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.209) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.210)エグ・ラッピー | |||||
| ○●●●●●● | HP:11 | AP:5 | TP:5 | MV:4 | |
| 原生エネミー(単) ・テクニック可 ※親孝行 ※コスト2防御不可 ※ATダイス増加 |
※親孝行 カード死亡時にこのカードを召喚したストーリーキャラのHPが1ポイント上昇する ※コスト2防御不可 攻撃時、相手はコスト2の防御アクションカードを出すことができない |
※ATダイス増加 このカードが場にある間、召喚者のATKダイス目が+1される。ただしアシストによるダイス変更の方が優先される。また、複数重ねても効果はない。 |
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| (備考) | |||||
| (No.211)モスマント | |||||
| ○○○○○○● | HP:3 | AP:1 | TP:0 | MV:3 | |
| 原生エネミー(単) ※飛行 |
※飛行 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。 ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。 また他キャラクターと重なることは出来ない。 |
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| (備考) | |||||
| (No.212)モネスト | |||||
| ○○○○○●● | HP:8 | AP:0 | TP:0 | MV:0 | |
| 原生エネミー(攻不) ・攻撃AC不可 ※リーダー ※地縛り |
※リーダー 攻撃時、一時的に場にいるすべてのモネストの数だけモスマントのAPが増加する ※地縛り ムーブフェイズ時に、このカードを除く、周囲1マス内にいるすべてのキャラクターのMV値を1にする。複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される。 |
・攻撃AC不可 攻撃アクションカードを一切使用することができない |
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| (備考) | |||||
| (No.213)モスバートン | |||||
| ○○○○○○● | HP:2 | AP:0 | TP:0 | MV:2 | |
| 原生エネミー(単) ※飛行 ※グループ |
※飛行 移動時、他のキャラクターすべてを越えて移動できる |
※グループ 攻撃時、場に出ているこのカードを除いた他の「モスバートン」の数(敵か味方は関係なし)だけこのカードのAPが一時的に増加する |
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| (備考) | |||||
| (No.214)モスビスト | |||||
| ○○○○●●● | HP:11 | AP:0 | TP:0 | MV:0 | |
| 原生エネミー(攻不) ・攻撃AC不可 ※召喚 ※AP支援 ※迅速 |
※召喚 このカードが場にある間、「モスバートン」セット時のコストが0になる。 ※AP支援 毎アクトフェイズ頭に、このカードの周囲1マス内にいる全味方キャラクター(アイテムを除く)のAPが一時的に1上昇する。このカード自体のAPは変化せず。 |
※迅速 このキャラクターは移動する時にATコストを消費しない ・攻撃AC不可 攻撃アクションカードを一切使用することができない |
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| (備考) | |||||
| (No.215) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.216)ウル・ギボン | |||||
| ○○○●●●● | HP:10 | AP:2 | TP:5 | MV:3 | |
| 原生エネミー(単) ・テクニック可 ※味方数ボーナス |
※味方数ボーナス 物理攻撃時、自分のチームの場に出ているキャラの数/2だけダメージが一時的に上昇する。 |
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| (備考) | |||||
| (No.217)ゾル・ギボン | |||||
| ○○●●●●● | HP:14 | AP:0 | TP:6 | MV:4 | |
| 原生エネミー(単) ・テクニック可 ※原生系AP固定 ※小キャラ即死 ※凍結 |
※原生系AP固定 攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「その時にこのカードを含めて場に出ているすべての原生エネミーの数+1」に変化する ※小キャラ即死 物理攻撃ダメージ計算後に攻撃相手の残りHPが3以下の場合には、相手を確実に破壊する。ストーリーキャラには効果ナシ |
※凍結 物理攻撃時ダイス判定をして6以上が出ると相手を3ターン凍結(移動と攻撃不可、防御可)状態にする(ストーリーキャラ無効) |
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| (備考) | |||||
| (No.218)ヒルデベア | |||||
| ○○○●●●● | HP:10 | AP:6 | TP:2 | MV:2 | |
| 原生エネミー(複) ・テクニック可 ※防御キラー |
※防御キラー 防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージを与える。 |
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| (備考) | |||||
| (No.219)ヒルデブルー | |||||
| ○○●●●●● | HP:12 | AP:3 | TP:3 | MV:3 | |
| 原生エネミー(複) ・テクニック可 ※ボーナスAP上昇 ※凍結 |
※ボーナスAP上昇 物理攻撃をするとき、一時的に自チームのダイスボーナス値×2だけこのカードのAPが増加する。 |
※凍結 物理攻撃時ダイス判定をして6以上が出ると相手を3ターン凍結(移動と攻撃不可、防御可)状態にする(ストーリーキャラ無効) |
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| (備考) | |||||
| (No.220)ヒルデルト | |||||
| ○○●●●●● | HP:13 | AP:4 | TP:3 | MV:3 | |
| 原生エネミー(複) ・テクニック可 ※乱撃 ※弱気 |
※乱撃 物理攻撃時、相手がアイテムを装備している場合は、装備しているアイテムすべてに一度に同ダメージを与える。 |
※弱気 物理攻撃時、攻撃相手に1体でもストーリーキャラがいた場合、このカードのAPが一時敵に2ポイント分減少する。 |
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| (備考)オークションに出現する | |||||
| (No.221) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.222) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.223) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.224)エビルシャーク | |||||
| ○○○○○●● | HP:3 | AP:3 | TP:3 | MV:3 | |
| ABエネミー(単) ・テクニック可 |
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| (備考) | |||||
| (No.225)パルシャーク | |||||
| ○○○○○●● | HP:5 | AP:1 | TP:0 | MV:2 | |
| ABエネミー(単) ※復讐 ※飛行キラー |
※復讐 攻撃時、このカードが場に出てから味方のフィールドキャラ(アイテムもしくはエネミー)が死亡した数/2だけ、このカードのAPが一時的に増加する。 |
※飛行キラー 飛行状態にあるキャラクターに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえることができる。 |
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| (備考) | |||||
| (No.226)ギルシャーク | |||||
| ○○○○●●● | HP:6 | AP:5 | TP:2 | MV:3 | |
| ABエネミー(単) ・テクニック可 ※グループ ※弱気 |
※グループ 攻撃時、場に出ているこのカードを除いたほかの「ギルシャーク」の数(敵か味方かは関係なし)だけこのカードのAPが一時的に2ポイント増加する。 |
※弱気 物理攻撃時、攻撃相手に1体でもストーリーキャラがいた場合、このカードのAPが一時敵に2ポイント分減少する。 |
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| (備考) | |||||
| (No.227)バルマー | |||||
| ○○○○●●● | HP:7 | AP:4 | TP:0 | MV:2 | |
| ABエネミー(単) ※防御キラー ※EX値ボーナス |
※防御キラー 防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をする時は、通常の1.5倍を与える |
※EX値ボーナス 攻撃時、このカードが一体でも相手を倒した場合は2ポイントのEX値ボーナスがもらえる(一度の攻撃で複数の敵を倒しても得られるボーナスは2) |
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| (備考) | |||||
| (No.228)ゴバルマ | |||||
| ○○○○●●● | HP:5 | AP:2 | TP:0 | MV:2 | |
| ABエネミー(単) ※脱力 ※足止め |
※脱力 攻撃時、攻撃相手のAPを2ターンの間だけ3ポイント減少させる。(2ターン経過後に元に戻る) |
※足止め 場にいる間、ムーブフェイズ時に、このカードを除く、前後左右1マス内にいる全てのキャラクター(敵味方を含む)のMV値を2にする。複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される。 |
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| (備考) | |||||
| (No.229)ポイゾナスリリー | |||||
| ○○○○○○● | HP:2 | AP:1 | TP:1 | MV:0 | |
| ABエネミー(単) ・テクニック可 ※マヒ |
※マヒ 物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出た場合は、攻撃相手を3ターンの間、マヒ状態にする。 |
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| (備考) | |||||
| (No.230)オブリリー | |||||
| ○○○○○●● | HP:3 | AP:0 | TP:2 | MV:0 | |
| ABエネミー(単) ・テクニック可 ※小キャラ即死 |
※小キャラ即死 物理攻撃ダメージ計算後に攻撃相手の残りHPが3以下の場合には、相手を確実に破壊する。ストーリーキャラには効果ナシ |
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| (備考) | |||||
| (No.231)ミルリリー | |||||
| ○○○○●●● | HP:4 | AP:1 | TP:2 | MV:0 | |
| ABエネミー(単) ・テクニック可 ※大キャラ即死 ※大振り |
※大キャラ即死 物理攻撃ダメージ計算後に相手のHPが8以上の場合には、相手を確実に破壊する。ストーリーキャラに対しては効果ナシ |
※大振り 攻撃時、アクションカード使用時を含むすべての攻撃時に消費されるATKコストが1ポイント増加する |
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| (備考)オークションに登場 | |||||
| (No.232)ヒドゥーム | |||||
| ○○○○○○● | HP:2 | AP:0 | TP:0 | MV:2 | |
| ABエネミー(単) ・テクニック可 ※コンビ |
※コンビ 攻撃時、一時的に場に出ているすべての「ミギウム」の数だけこのカードのTPが増加する |
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| (備考) | |||||
| (No.233)ミギウム | |||||
| ○○○○○○● | HP:2 | AP:0 | TP:0 | MV:2 | |
| ABエネミー(単) ・テクニック可 ※コンビ |
※コンビ 攻撃時、一時的に場に出ているすべての「ヒデゥーム」の数だけこのカードのTPが増加する |
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| (備考) | |||||
| (No.234)パンアームズ | |||||
| ○○○●●●● | HP:6 | AP:1 | TP:0 | MV:1 | |
| ABエネミー(単) ※弱攻撃無効 ※防御エネミー ※親不孝 |
※弱攻撃無効 防御時、3ダメージ以下の相手の攻撃を向こうにする。 防御カード使用時は軽減後のダメージ値で判定が行われる ※防御エネミー 自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、このエネミーが換わりにダメージを受ける(ストーリーキャラはダメージを受けない)。 |
※親不孝 このカード死亡時にこのカードを召喚したストーリーキャラのHPが2ポイント減少する |
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| (備考) | |||||
| (No.235)プフィススライム | |||||
| ○○○○○●● | HP:5 | AP:? | TP:? | MV:2 | |
| ABエネミー(単) ・テクニック可 |
※潜行 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラクターと重なることはできない。 ※増殖 このカードが場にある間、他のプイィスライムをセ |
※コピー 攻撃時および防御時に一時的にこのカードのAP&TPパラメータを「対戦相手のその時点でのAP&TPパラメータの半分」と同じ値にする。 |
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| (備考) | |||||
| (No.236)プイィスライム | |||||
| ○○○●●●● | HP:9 | AP:4 | TP:4 | MV:2 | |
| ABエネミー(単) ・テクニック可 ※潜行 ※増殖 ※迅速 |
※潜行 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラクターと重なることはできない。 ※増殖 このカードが場にある間、他のプイィスライムをセットする時のコストが0になる |
※迅速 このキャラクターは移動する時にATKコストを一切、消費しない |
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| (備考) | |||||
| (No.237) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.238) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.239)ナノノドラゴ | |||||
| ○○●●●●● | HP:18 | AP:4 | TP:0 | MV:3 | |
| ABエネミー(単) ※AP成長 ※飛行 |
※AP成長 攻撃後、敵を倒す度にこのカードのAPが1上昇する。ただし、一度の攻撃で複数の敵を倒しても上昇するのは1ポイント。 |
※飛行 移動時、他のキャラクターを全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。 また他キャラクターと重なることはできない。 |
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| (備考)「PSO エピソード1&2」のセーブデータがある状態で、システムファイルを検索する | |||||
| (No.240) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.241)メリルリア | |||||
| ○○○○○●● | HP:4 | AP:2 | TP:0 | MV:2 | |
| ABエネミー(単) ※HP変動 ※マヒ |
※HP変動 毎自ターン頭に、このカードを含めた自キャラクターのエネミー召喚数の値にHPが変動する。 |
※マヒ 物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出ると相手を3ターン、マヒ(移動と攻撃不可、防御可)状態にする |
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| (備考) | |||||
| (No.242)メリルタス | |||||
| ○○○○●●● | HP:7 | AP:0 | TP:4 | MV:3 | |
| ABエネミー(単) ※AB系AP固定 ※酸 |
※AB系AP固定 攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「そのときにこのカードを含めて場に出ているすべてのABエネミーの数/2+1」に変化する。 |
※酸 物理攻撃時にダイス判定をして5以上が出た場合は、攻撃相手を6ターンの間、酸状態にする。ストーリーキャラに対しては効果ナシ ■酸■ ヒーロー:× ダーク:× アイテム:○ エネミー:○ 酸状態にある間、毎時ターンの頭にHPが1ポイント減少する |
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| (備考) | |||||
| (No.243) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.244) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.245)タブチック | |||||
| ○○○○○●● | HP:3 | AP:0 | TP:0 | MV:1 | |
| メカエネミー(単) ※完全再生 ※メカ系AP固定 |
※完全再生 HPが0になって破壊されない限り、毎自ターン頭に、このカードの体力が完全に回復する。 |
※メカ系AP固定 攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「そのときにこのカードを含めて場に出ているすべてのメカエネミーの数/2+1」に変化する。 |
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| (備考) | |||||
| (No.246)ギルチッチ | |||||
| ○○○○●●● | HP:7 | AP:3 | TP:0 | MV:2 | |
| メカエネミー(単) ・攻撃AC不可 ※単純 ※高コストキラー |
※単純 攻撃時に、攻撃アクションカードを一切つけられない代わりに、相手も防御アクションカードを出せなくなる ※高コストキラー コスト4以上のキャラクターに攻撃をする時は通常の1.5倍のダメージをあたえる。ストーリーキャラに対しては効果ナシ |
・攻撃AC不可 攻撃アクションカードを一切使用することができない |
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| (備考) | |||||
| (No.247) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.248)カナディン | |||||
| ○○○○○○● | HP:1 | AP:1 | TP:0 | MV:2 | |
| メカエネミー(単) ・テクニック可 ※EX値ボーナス ※飛行 |
※EX値ボーナス 攻撃時、このキャラクターが一体でも相手を倒した場合は2ポイントのEX値ボーナスがもらえる(一度の攻撃で複数の敵を倒しても得られるボーナスは2) |
※飛行 移動時、他のキャラクターすべて越えて移動できる |
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| (備考) | |||||
| (No.249)カナン | |||||
| ○○○○○●●● | HP:4 | AP:1 | TP:0 | MV:2 | |
| メカエネミー(単) ・テクニック可 ※飛行キラー ※リーダー ※飛行 |
※飛行キラー 飛行状態にあるキャラクターに攻撃をするときは通常の1.5倍のダメージを与えられる ※リーダー 攻撃時、一時的に場にいるすべてのカナンの数だけカナディンのAPが増加する。 |
※飛行 移動時、他のキャラクターを全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。 また他キャラクターと重なることはできない。 |
|||
| (備考) | |||||
| (No.250)カナバイン | |||||
| ○○○○○●● | HP:4 | AP:1 | TP:0 | MV:2 | |
| メカエネミー(単) ※道連れ ※飛行 |
※道連れ 防御終了時に、このカードのHPが2以下だった場合、相手カードとこのカードが同時に死亡する。ストーリーキャラは効果ナシ。 |
※飛行 移動時、他のキャラクターを全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。 また他キャラクターと重なることはできない。 |
|||
| (備考) | |||||
| (No.251)カヌーン | |||||
| ○○○●●●● | HP:10 | AP:0 | TP:5 | MV:3 | |
| メカエネミー(単) ・テクニック可 ※激走 ※メカ系AP固定 ※飛行 |
※激走 このカードが破壊されると捨て札とならずに、手札へと戻る。ただし、手札がすでに6枚以上ある場合は、捨て札となる ※メカ系AP固定 攻撃時、一時的にこのカードのAP値が「そのときにこのカードを含めて場に出ているすべてのメカエネミーの数+1」に変化する |
※飛行 移動時、他のキャラクターを全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。 また他キャラクターと重なることはできない。 |
|||
| (備考) | |||||
| (No.252)レコン | |||||
| ○○○○○○● | HP:1 | AP:1 | TP:0 | MV:2 | |
| メカエネミー(複) ・攻撃不可 ※飛行 |
※飛行 移動時、他のキャラクターを全て(敵味方含む)を越えて移動できる。ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。 また他キャラクターと重なることはできない。 |
・攻撃不可 攻撃アクションカードを一切使用することができない |
|||
| (備考) | |||||
| (No.253) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.254)レコンボクス | |||||
| ○○○○●●● | HP:11 | AP:0 | TP:0 | MV:0 | |
| メカエネミー(攻不) ・攻撃AC不可 ※召喚 ※リーダー ※地縛り |
※召喚 このカードがが場にある間、レコンをセットするときのコストが0になる ※リーダー 攻撃時、一時的に場にいるすべてのレコボクスの数だけレコンのAPが増加する |
※地縛り ムーブフェイズ時に、このカードを除く、周囲1マス内にいるすべてのキャラクターのMV値を1にする。複数のMV値変更効果が重なった場合、MV値が高い効果が優先される。 ・攻撃AC不可 攻撃アクションカードを一切使用することができない |
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| (備考) | |||||
| (No.255)シノワビート | |||||
| ○○○○○●● | HP:2 | AP:1 | TP:0 | MV:2 | |
| メカエネミー(単) ・攻撃AC不可 ※二回攻撃 ※分身 |
※二回攻撃 攻撃時、同じ相手に対して二度、同じ攻撃をする ※分身 このカードが場にある間、他のシノワビートをセットするときのコストが0になる |
・攻撃AC不可 攻撃アクションカードを一切使用することができない |
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| (備考) | |||||
| (No.256) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.257) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.258)シノワレッド | |||||
| ○○●●●●● | HP:11 | AP:7 | TP:3 | MV:5 | |
| メカエネミー(単) ※剣キラー ※AP支援 ※戦闘回復 |
※剣キラー 剣系アイテムに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる ※AP支援 毎アクトフェイズ頭に、このカードの周囲1マス内にいる全味方キャラクター(アイテムを除く)のAPが一時的に1上昇する。このカード自体のAPは変化せず。 |
※戦闘回復 攻撃時、攻撃演出が終了した後に、このカードのHPが1ポイント回復する |
|||
| (備考) | |||||
| (No.259) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.260) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.261) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.262) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.263)ギャランゾ | |||||
| ○○○●●●● | HP:8 | AP:0 | TP:0 | MV:2 | |
| メカエネミー(複) ・攻撃AC不可 ※集中 ※巻き込み ※貫通 |
※集中 攻撃時、このカードがそのときに受けているダメージ分(最大HP-現HP)だけ一時的にこのカードのAPが増加する ※巻き込み 物理攻撃時このカードおよび周囲1マス内にいる全キャラクター(敵味方関係なし)に同じダメージを与える。ハンターズにはアイテムを貫通してダメージ。 |
※貫通 物理攻撃時、相手の装備アイテムや召喚された防御エネミーを貫通して、相手ストーリーキャラに直接ダメージを与える |
|||
| (備考) | |||||
| (No.264) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.265) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.266)ディメニアン | |||||
| ○○○○○●● | HP:4 | AP:2 | TP:2 | MV:3 | |
| DFエネミー(単) ・テクニック可 ※グループ |
※グループ 攻撃時、場に出ているこのカードを除いたほかのディメニアンの数(敵か味方かは関係なし)だけこのカードのAPが一時的に増加する。 |
||||
| (備考) | |||||
| (No.267)ラ・ディメニアン | |||||
| ○○○○○●● | HP:4 | AP:0 | TP:0 | MV:4 | |
| DFエネミー(単) ・攻撃AC不可 |
※HP半減 物理攻撃時、攻撃側のAPに関係なく、その時点での相手のHPを半分(端数四捨五入)にするダメージを与える。ストーリーキャラに対してはノーダメージ ※単純 攻撃時に、攻撃アクションカードを一切つけられない代わりに、相手も防御アクションカードを出せなくなる。 |
・攻撃AC不可 攻撃アクションカードを一切使用することができない |
|||
| (備考) | |||||
| (No.268)ソ・ディメニアン | |||||
| ○○○○●●● | HP:7 | AP:1 | TP:3 | MV:3 | |
| DFエネミー(単) ・テクニック可 ※銃キラー ※敵数ボーナス |
※銃キラー 銃系アイテムに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる。 ※敵数ボーナス 物理攻撃時、相手チームの場に出ているキャラの数/2だけこのカードのAPが一時的に増加する。 |
||||
| (備考) | |||||
| (No.269)アラン | |||||
| ○○○○●●● | HP:7 | AP:1 | TP:5 | MV:3 | |
| DFエネミー(単) ・テクニック可 ※自A/T永久置換 ※マヒ |
※自A/T永久置換 攻撃後、このカードのAPとTPの値が自動的に入れ替わる。戦闘演出終了後も入れ替わったまま戻らない。 |
※マヒ 物理攻撃時にダイス判定をして6以上が出ると相手を3ターン、マヒ(移動と攻撃不可、防御可)状態にする。 |
|||
| (備考) | |||||
| (No.270)メラン | |||||
| ○○○●●●● | HP:8 | AP:4 | TP:2 | MV:3 | |
| DFエネミー(単) ・テクニック可 ※高コストキラー ※Sキャラキラー ※手札破壊 |
※高コストキラー コスト4以上のキャラクターに攻撃をする時は通常の1.5倍のダメージを与える。ストーリーキャラに対しては効果ナシ。 ※Sキャラキラー ストーリーキャラに攻撃をする時は、通常よりダメージが2ポイント増加する。 |
※手札破壊 物理攻撃時、攻撃相手がストーリーキャラの場合、相手の手札をランダムで1枚捨て札へ移動する。1枚も持っていない場合は効果ナシ。 |
|||
| (備考) | |||||
| (No.271)デルディー | |||||
| ○○○●●●● | HP:6 | AP:0 | TP:0 | MV:3 | |
| DFエネミー(単) ・テクニック可 ※ランダムアタック ※ランダムテク |
※ランダムアタック 物理攻撃時にダイス判定をして、出た目の数-1だけ、このカードのAP値が一時的に増加する。 |
※ランダムテク テクニック攻撃時にダイス判定をして、出た目の数だけ、このカードのTP値が一時的に増加する |
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| (備考) | |||||
| (No.272)クロー | |||||
| ○○○○○○● | HP:1 | AP:2 | TP:0 | MV:2 | |
| DFエネミー(単) ・テクニック可 ※飛行キラー ※飛行 ※弱気 |
※飛行キラー 飛行状態にあるキャラクターに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえることができる。 ※飛行 移動時、他のキャラクター全て(敵味方含む)を越えて移動できる。 ただし、他キャラを飛び越える際は、通常より1ポイント多めにコストが消費される。 また他キャラクターと重なることは出来ない。 |
※弱気 物理攻撃時、攻撃相手に1体でもストーリーキャラがいた場合、このカードのAPが一時的に2ポイント減少する。 |
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| (備考) | |||||
| (No.273) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.274) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.275)ダークガンナー | |||||
| ○○○○○●● | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| DFエネミー(単) ※ATダイス増加 ※毎ダメージ |
※ATダイス増加 このカードが場にある間、召喚者のATKダイス目が+1される。ただしアシストによるダイス変更の方が優先される。また、複数重ねても効果はない。 |
※毎ダメージ 毎自ターンの頭に、このカードを場に召喚したストーリーキャラのHPが2ポイント減少する。 |
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| (備考) | |||||
| (No.276)デスガンナー | |||||
| ○○○○●●● | HP:5 | AP:2 | TP:0 | MV:3 | |
| DFエネミー(単) ※リーダー ※足止め |
※リーダー 攻撃時、一時的に場にいるデスガンナーの数だけ「ダークガンナー」のAPが増加する |
※足止め 場にいる間、ムーブフェイズ時に、このカードを除く、前後左右1マス以内にいる全てのキャラクター(敵味方含む)のMV値を2にする。複数のMV値変更の効果が重なった場合は、MV値が高い効果が優先される |
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| (備考) | |||||
| (No.277)ダークベルラ | |||||
| ○○●●●●● | HP:5 | AP:2 | TP:0 | MV:3 | |
| DFエネミー(複) ・攻撃AC不可 ※鈍足 ※防御キラー ※大振り |
※鈍足 移動時、こnカードが1マス移動するのにコストが2つ必要となる。 ※防御キラー 防具・マグもしくは防御エネミーに攻撃をする時は、通常の1.5倍のダメージをあたえる |
※大振り 攻撃時、アクションカード使用時を含むすべての攻撃時に消費されるATKコストが1ポイント増加する。 ・攻撃AC不可 攻撃アクションカードを一切使用することができない。 |
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| (備考) | |||||
| (No.278) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.279) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.280) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.281) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.282) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.283) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.284)デルデプス | |||||
| ○○○●●●● | HP:6 | AP:1 | TP:6 | MV:3 | |
| DFエネミー(複) ・テクニック可 ※能力封印 ※凍結即死 ※凍結 |
※能力封印 戦闘演出時に発動する相手キャラクターの特殊能力を、一時的に封印する(相手アクションカードは通常通り発動)。戦闘演出終了と同時に封印は元に戻る。 ※凍結即死 物理攻撃時、攻撃相手が凍結状態にある場合は、相手を確実に破壊する。ストーリーキャラには効果ナシ。 |
※凍結 物理攻撃時ダイス判定をして6以上が出ると相手を3ターン凍結(移動と攻撃不可、防御可) |
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| (備考) | |||||
| (No.285)モルフォス | |||||
| ○○●●●●●● | HP:5 | AP:2 | TP:3 | MV:1 | |
| DFエネミー(単) ・テクニック ※大キャラ攻撃半減 ※弱攻撃無効 ※迅速 |
※大キャラ攻撃半減 防御時、HPが8以上あるキャラクターによるアクションを含んだ一連の攻撃で受けるダメージを半分にする ※弱攻撃無効 防御時、3ダメージ以下の相手の攻撃を向こうにする。防御カード使用時は軽減後のダメージ値で判定される。 |
※迅速 このキャラクターは移動するときにATKコストを消費しない。 |
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| (備考) | |||||
| (No.286) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.287) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.288)アタック | |||||
| ○○○○○○● | HP:- | AP:+1 | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(単) | |||||
| (備考) | |||||
| (No.289)ヘビーアタック | |||||
| ○○○○●●● | HP:- | AP:+5 | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(単) | |||||
| (備考) | |||||
| (No.290)スラッシュ | |||||
| ○○○○○●● | HP:- | AP:+2 | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(複) | |||||
| (備考) | |||||
| (No.291) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.292)ロングアーム | |||||
| ○○○○○○● | HP:- | AP:+0 | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(単) | |||||
| (備考) | |||||
| (No.293)スナイプ | |||||
| ○○○○○●● | HP:- | AP:+0 | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(単) | |||||
| (備考) | |||||
| (No.294)ラウンドスレイ | |||||
| ○○○○●●● | HP:- | AP:+2 | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(複) | |||||
| (備考) | |||||
| (No.295)カオティックアタック | |||||
| ○○○○○○○ | HP:- | AP:+2 | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(複) | |||||
| (備考) | |||||
| (No.296)スタッブ | |||||
| ○○○○○●● | HP:- | AP:+2 | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(複) | |||||
| (備考) | |||||
| (No.297)クロススレイ | |||||
| ○○○○○●● | HP:- | AP:+1 | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(複) | |||||
| (備考) | |||||
| (No.298)アサルト | |||||
| ○○○○○●● | HP:- | AP:+1 | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(単) ※アサルト |
※アサルト (5-自分の場札枚数分)だけ、攻撃力が増加する。計算の結果、増加値がマイナスになった場合は0として扱う。 |
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| (備考) | |||||
| (No.299) | |||||
| ○○○○○○○ | HP: | AP: | TP: | MV: | |
| (備考) | |||||
| (No.300)スピリットブースト | |||||
| ○○○○○●● | HP:- | AP:? | TP:- | MV:- | |
| 攻撃アクション(単) ※ランダムアタック |
※ランダムアタック 物理攻撃時にダイス判定をして、出た目の数だけ使用者のAP値が一時的に増加する。 |
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| (備考) | |||||