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| ガンダム情報部 ==> エゥーゴvs.ティターンズ ==> FAQ | |
| ■FAQ |
| 「機動戦士ガンダム情報部」の「機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」掲示板に出ていた質問事項とその回答をまとめています。 |
| ■戦い方 |
| ▼ディジェ コンボとして、次のものがあります。 空中格闘 ==> 着地格闘 空中格闘 ==> ステップ格闘 空中ダッシュ格闘 ==> 着地格闘 空中ダッシュ格闘 ==> 射撃 空中ダッシュ格闘が強いので、これを使いこなせると、かなり強くなります。また、空中格闘しても特殊格闘のガードを出すと結構間に合うので、それも併せて使えればかなり強いです。 ▼ガルバルディβ この機体の特徴として、 ・通常時に少し機体が傾いているので右側への射角が広く左側へは少ない ・抜刀、納刀が素早く行える。 ・空中ダッシュ格闘がまんまグフ という事です。ミサイルは盾が壊れると出せなくなるのであまり壊さないように戦ったほうがいいかと思われます。 また、特殊格闘を当てれば相手がひざまづいた状態になるので攻撃のチャンスとなります。 ▼マラサイ コンボとして、次のものがあります。 空中格闘 ==> 特殊格闘 空中ダッシュ格闘 ==> 射撃 空中ダッシュ格闘 ==> 着地格闘 「空中ダッシュ格闘 ==> 着地格闘」は、追い討ちのダメージがすずめの涙程しかないので敵機のもう片方にロックオンされてる時などはやらない方が無難です。また僚機の援護にちょっと遅れる事などを考えてもあまりオススメできません。 マラサイがビームを連続3発発射するため、どうしてもビームを食らいやすくなるので、障害物の近くに誘い込みビームを避けやすくしたり、近づきすぎないようにする必要があります。 マラサイはステップが速く・攻撃力がありますが、マラサイの機体重量が重いことを利用してジャンプの着地を狙うと攻撃が当りやすくなります。CPUだと中距離に持ち込むとジャンプしやすくなるので狙いやすいです。また、背後に超接近し、左右にステップしながら接射するとCPUは怯み続けるのでしばらくは無反撃状態となります。ただし、弾切れには注意が必要です。 ▼キュベレイ R2を3回押して3個ぐらいファンネルをキュベレイの周りに付ける(何個つけるかは判断で)。敵をロックオンした状態でR1を2・3回押して2・3個ファンネル(自分の判断で)出してオールレンジ攻撃を仕掛けます。 それと同時に射撃ボタンを押すとキュベレイ周りについていたファンネルが一斉に発射される同時攻撃も可能です。 キュベレイは肩幅があるんで当りやすいので、横を向いた状態で射撃するといいです。 ▼ハンブラビ コンボとして、次のものがあります。 空中特殊格闘 ==> 海ヘビ(連打なし) ==> 格闘 ▼ガブスレイ コンボとして、次のものがあります。 空中格闘 ==> 着地格闘1段 ==> 通常格闘3段 空中格闘 ==> サブ射撃 ==> 通常格闘3段 空中ダッシュ射撃 ==> ズンダのタイミングで着地 ==> 特殊格闘一発 ==> 射撃ジャンプで変形して去る。 空中ダッシュ射撃 ==> ズンダ、サブ射撃 ==> 射撃 ▼ジ・オ コンボとして、次のものがあります。 サーベルを抜いた状態で空中格闘 ==> 特別格闘 ▼ガンダムMk-II 可変こそできないものの、高い格闘性能と弾幕で使いやすさは高いと思います。基本的に格闘は使用するタイミングを理解すると良いかと。むやみに格闘挑むのはビームで反撃されます。 使いどころは 1、空中格闘(使用頻度高)からのビーム接射。そして離脱。 2、いくぞ!した後に人間風車斬りで斬る。(無理やりは厳禁) 3、とんだ敵を空中D格闘で叩き落とす。 でしょうか。また、使用間合いも。 1、遠距離は弾幕のみ動きは止めない。 2、中距離は格闘はしません。相方のやられをビームでカットしたり、動き回って着地をビームでとりに行くとか。リロードは相手ダウン中か物陰に隠れてからです。切れてすぐにやると、狙われます。まあ、切れたのを悟られなければ反撃は少ないですが・・・。 3、近距離は腕の見せ所です。基本的にはビームを狙い隙あらば空中格闘からのビームです。また、追撃、カットも重視します。二機に狙われたときは基本的に回避とけん制でのビーム。格闘はご法度です。ここでどのくらい立ち回れるかが鍵かと。 ▼スーパーガンダム コンボとして、次のものがあります。 空中格闘 ==> 着地格闘 空中格闘 ==> メイン射撃 ビームは当ってもジオやメッサと同じく転倒しないので、一発当たったらその時点で当たり判定が無くなり、結果、1HITしかせず動かれて撃たれます。 ▼Gディフェンサー Gディフェンサーを相手にするとき、Gディフェンサーから発射されるホーミング性の高いミサイルは、前方上空からきた場合は、前ステップすれば、自分の後方に落ちます。避けられない場合は、左右どちらかのステップ後に前方ステップ二回します。 また、 ・ハイメガZか180mm陸戦ガンダムで○を押し続けてハイメガor180mmを撃つ ・ゾックの特殊射撃 ・百式のクレイバズーカで射撃 ・メッサーラでミサイル発射 などが有効のようです。 ▼ズンダとモンキー <ズンダ> 使い方 射撃後、MSが手を下げる瞬間に合わせて着地するようにし、着地動作で射撃硬直をキャンセル、連射速度を上げる。 利点 通常より速度が速いため、一発目が当たってよろけたところにもう一発入ったり、ダウンに追い討ちや、一発目ステ回避→二発目ステ硬直でヒットとなったりする。 <モンキー> 使い方 ステップや、振り向き等の際に射撃すると明後日の方向に飛ぶ現象を故意に起させる事。 今作はやりにくくなっているが、変形モンキーが出来る。 利点 一定の方向にステップや、歩き等をしている相手に向かって、故意にずらして打つ事によってその動きを予測して当てる事が出来ます。 ▼空中格闘 空中ダッシュを出した後、格闘すると空中ダッシュ格闘が出ますが、格闘を押す前にジャンプを一瞬押してから格闘するとダッシュ直後で空中格闘が出せます。 ▼宇宙宙域での戦闘 CPU相手であれば、相手から遠ざかりながら移動し、真っ直ぐ突っ込んでくる相手を撃つだけで、かなり楽に倒すことができます。このとき、味方CPUを敵CPUが狙っていると失敗しやすくなりますが、援護重視にしておくと同様に敵CPUを引き込みやすくなります。 |
| ■ミッション |
| ▼百式のハイパーメガバズーカランチャーが使いたいのですが・・・。 両方のミッションをクリアしたときのオールミッションの8/16の5行目辺りにある、作戦名「補給部隊支援」、命令名「敵艦隊の撃破」(条件:敵艦隊を5隻を破壊する)に出現します。 ▼ティターンズ#08「アウドムラ追撃 シャトル発進阻止」がクリアできません 序盤はシャトルを中心にしてクアトロと反対側に陣取り、速攻で破壊。その後もシャトル残骸を盾にしながら、味方のアッシマー(誰だっけ?)と共同戦線でクアトロを離脱させます。 ロベルトがきたら、カミーユの射撃をうまくかわしながらもう一機のシャトルにたどり着ければ破壊可能です。でも時間かけすぎるとシャトル離脱で失敗するので素早く行ないます。 ▼エゥーゴのミッションでZガンダム2体に勝てません ・「鹵獲した」ハンブラビの場合 孤立したら変形で味方が降ってくるまでの時間を稼ぎ、味方を囮にしつつ1対1に持ち込み、海ヘビで仕掛けていくのがおすすめです。横からの攻撃にも注意しつつ攻撃してください。建物の障害物なんかを利用するのもよいですね。 ・百式(ビーム)の場合 まずはハイメガ狙いで相手が撃ってくると思ったらビームを撃ちます。百式なので後ろ向きでも撃てるので楽です。間違っても相手が撃ってからじゃ遅いですよ。避けてこちらが撃っても避けられます。 ハイメガのほうを倒したら友軍を囮にしてこちらは後ろからビームを撃てばいいです。格闘をしてきても逃げてください。 ・Zガンダム(ビームライフル装備)の場合 ウェーブライダー変形→変形解除→ブースターという風に相手の攻撃軸をずらしながら敵をロックオンして撃つのみですね。ロックオンサイトが出るギリギリの位置から狙う狙う。とにかく狙う。地上に降りたら即座にサイドステップを繰り返す。そうしているとおそらくメガランチャーの方が先に倒せると思うので、あとは友軍機と一緒にボコってください。 ▼キュベレイからクワトロが救出できません 攻撃力の高い機体を使用し、キュベレイ以外の敵を瞬殺しつつ、積極的にキュベレイに近づき攻撃を仕掛けるとキュベレイはこちらを狙ってきたりします。 なるべくクワトロを狙わせないようにするのがコツかもしれませんね。でも、あまり無理をしすぎるとファンネルの餌食になったりするのでご注意を。キュベレイの攻撃力は侮れませんので。もちろんビームよりバズーカなどのダウン武器のほうが有効です。 また、ハンブラビで海蛇で楽にクリアできます。ザコはサブ射撃で、キュベレイに海蛇を使います。キュベレイと百式の距離が開きやすくなります。 |