| ■ゲームレビュー |
コーエーの人気タイトル「真・三國無双」をPSP向けにアレンジした
「真・三國無双」は、広大なステージに次から次へと現れる敵を、簡単操作で連続攻撃ができる「連続コンボ」、一定時間の間に強力な攻撃が繰り出せる「無双乱舞」などを駆使して、バッサバッサと倒していくゲームで、PS2やXbox版と同じシステムが採用されていますが、PSP版では、
▼ステージが、複数エリアに分割されている
ステージは、兵糧庫エリア、城塞エリア、本陣エリアなどが色々なルートでつながった構成で、各エリアは、敵の戦意を0にすることで制圧でき、最終的に本陣を制圧するとステージクリアとなります。
▼副将を配下に置くことができる
副将は、体力回復・火計使用などの特殊能力を持った「真・三國無双」シリーズの護衛兵の代わりのキャラクターで、プレイ中にカーソルで指示を出すことで、それらの能力を戦闘中に出すことができます。
と大きなシステム変更が加えられています。
エリア制となったことで、プレイヤーが各エリアで上げた実績がプレイに反映され、士気の上昇・下降が戦況状況にダイレクトに反映されるようになった一方で、各エリアのプレイ時間が短くなってしまい、従来の「真・三國無双」を思い描いてプレイすると、かなり物足りなさを感じます。
そのためか、体力回復には、プレイ中に出現するアイテムではなく、副将の特殊能力か兵糧庫エリアに移動しないと体力回復できなくなっています。
プレイした感じは、全体的に情報量が多くこなれていない上、キャラの動きがぎこちなく、「真・三國無双」の持ち味を活かしきれていない作品になっていると思いました。
PSP本体発売時期に合わせて開発を急いで出したタイトルだったからかもしれませんが、ユーザは、あの爽快なアクション活劇を期待していると思うので、そのシステムを変えてまで出す必要があったのか、疑問を感じました。
コーエーの看板ゲームといえる「真・三國無双」の評価を下げる作りであれば、発売を遅らせても良かったのではないかと思います。
続編でのシステムのブラッシュアップやゲームエンジンの強化などを期待したいです。
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